#ifndef __SCENE_H_
#define __SCENE_H_

#define MAPSZIE 10
#include "prop.h"

<<<<<<< HEAD
void InitMap(char* (*map)[MAPSZIE]);
void PrintMap(char* (*map)[MAPSZIE]);
=======
void InitMap(char (*map)[MAPSZIE]);
void PrintMap(char (*map)[MAPSZIE]);
>>>>>>> c412670cb91f5a48c84219f2f6837419b34335e7

int GetRand(int MaxNum);
#endif